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巨人网络上半年净利润同增33%,首次中期分红2.47亿元

来源:21世纪经济报道2023-08-30 21:23:08

21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道


(资料图片)

8月30日,巨人网络(002558.SZ)发布了2023年半年报。

上半年,巨人网络业绩实现了营利双收。业绩报显示,报告期内公司营收14.43亿元,同比增长35.68%。归母净利润为6.64亿元,同比增长32.95%。扣非净利润为6.91亿元,同比增长16.92%。

业绩报中指出,得益于新品《原始征途》上线后的优异表现及各成熟产品线的稳定运营,公司第二季度业绩呈现了“爆发式增长”。数据显示,巨人网络二季度实现了营业收入9.36亿,同比增长93.58%,归母净利润4.19亿,同比增长83.57%。

值得一提的是,巨人网络也披露了中期利润分配预案,以未来实施分配方案时股权登记日的总股本扣减公司回购专用证券账户中股份总数为基数,向全体股东每10股派发现金红利1.30元,现金分红金额约2.47亿元。这也是公司首次进行中期分红,分红比例达37%。

《原始征途》累计流水已超10亿

游戏业务是巨人网络的绝对核心。半年报中显示,报告期内游戏相关业务收入约为14.37亿元,占巨人网络上半年总营收的99.51%。其中,手游收入占总营收的比重为68.49%,端游收入则占30.07%

从巨人此次公布的半年报来看,《原始征途》对巨人网络主营游戏业务的业绩增量贡献颇多。

据悉,《原始征途》于2023年3月24日上线,是巨人主要产品线“征途”下的MMORPG手游产品。不难看出,自《原始征途》这一产品被公布后,巨人对其投注了较高的期望。在该产品正式上线前,巨人网络董事长史玉柱多次出面为游戏“吆喝”,并透露自己为此回归一线,亲自参与了游戏研发流程。

半年报中披露的数据显示,《原始征途》首日公测便登顶iOS免费榜并进入了畅销榜前20名,目前累计流水已超过了10亿元。

不过,虽然该款产品大幅带动了公司二季度的业绩表现,在6月召开的“2023征途嘉年华”中,史玉柱也直言,表示《原始征途》公测的版本在他看来“仍是个半成品”,并希望再用一年时间打磨产品,届时再推出更满意的“正式版”。 

此外,在《原始征途》之前,巨人在今年1月还上线了一款多人联机游戏《太空行动》。业绩报显示,截至2023年7月31日,该产品全渠道累计新增用户达到2800万,DAU则突破了250万。与此同时,其海外版本《Super Sus》在海外的注册用户数也突破了7100万,并将在下半年开启北美地区的测试。

不过,21记者也注意到,在巨人上半年新品频出的背景下,公司上半年的销售费用达到了5.57亿元,与2022年同期相比增加了超4亿元,涨幅达270.94%。对此,巨人也在业绩报中指出,销售费用的变动主要系本报告期广告宣传费上升所致。在费用细则里,也指出了巨人上半年支出了4.11亿元广告宣传费用。

持续探索“游戏+AI”解决方案

自2023年年初掀起生成式AI技术热潮后,持续至今已过去了半年有余的时间。

拥有丰富研发经验、大量用户群体的游戏企业,在将AIGC技术融合进旗下产品的过程中有着天然的优势,而AIGC技术亦有可能帮助游戏企业提高游戏质量以及用户体验。在美术、剧情策划、游戏内交互等方面,AIGC可通过机器学习、深度学习和自然语言处理等技术进行辅助。

巨人网络也在半年报中提到,公司深刻意识到AI技术对游戏行业带来的“颠覆性变革”,正在积极布局AI相关技术应用,在AIGC降本增效,以及利用“游戏+AI”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得了初步进展。

据悉,目前巨人内部已组建了AI创新实验室,负责公司AIGC相关能力的建设、推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以降低研运成本,提高研发效能。目前,公司在 AI 辅助美术工业化、大语言模型的定制化训练、语音生成等方面构建了初步平台化能力,并根据各项目组需求逐步完成了部署和应用。

而在推进AI技术被C端用户感知方面,巨人也进行了一定布局。如《太空行动》中推出了全新的 AI玩法“AI推理小剧场”,打破传统的剧情类游戏单一的情节路线设定,完全由AI打造千人千面的剧情内容,玩家化身侦探,与AI进行问答互动。该玩法预计于2023年9月份开启大范围测试,后续项目团队也将继续挖掘“游戏+AI”的更多玩法与场景。

另一方面,公司还不断加大与业界伙伴的合作力度,与包括百度、阿里、MiniMax在内的多家大语言模型共同探索“游戏+AI”的解决方案。

如此前巨人接入了百度旗下人工智能新产品“文心一言”,成为了其第一批生态合作伙伴,《太空行动》也与文心一言联合推出了第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”。

此外,巨人还与阿里云达成“游戏+AI”全面合作,包括与阿里云共建“游戏+AI”智算平台,以及基于巨人网络的游戏研发平台、阿里云通义千问大模型以及AIGC产品能力,打造AI在游戏领域的场景落地项目。

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